viernes, 12 de agosto de 2011

Mobile Learning y la interacción táctil

Formación en el bolsillo.

La formación no se debe limitar a un lugar, eso ya lo ha demostrado el eLearning alejando al alumno de un aula física y un momento determinado para poder aprender. Pero se sigue entendiendo que es necesario estar delante de un pc (sobremesa, portátil, netbook) que ancla la formación a un espacio concreto. Quizás esta última idea está un poco forzada ya que actualmente los dispositivos (móviles, tables) permiten el acceso de forma sencilla a la red y por tanto a las plataformas eLearning, y es con estos dispositivos como se puede avanzar un paso más en la formación, el paso que lleva a poder usar los ratos muertos (metro, espera en una cafetería, etc…) para formarse. Es lo que se denomina "Mobile Learning" (más datos en el interesante artículo de Marcello Rinaldi  La-formacion-en-el-ipad-2).
 Serious Game en un iPhone

Dentro del gran catálogo de aplicaciones existentes para dispositivos móviles podemos encontrar gran cantidad de Serious Game en términos generales. Pero si filtramos un poco entre estas veremos que la gran mayoría son de tipo Advergame o de tipo denuncia. Los Serious Game educacionales están muy presentes pero a menor escala, un vistazo rápido a la Appstore o al AndroidMarket nos revela esta realidad.







"Nueva forma" de interactuar con los dispositivos.

Los smartphones y tablets han introducido una "nueva forma" de interactuar con la tecnología, ya no son necesarios teclados minúsculos (móvil “tradicional”) ni lápices (pdas), ahora podemos usar los dedos sobre la pantalla del dispositivo la cual es táctil. Y lejos de ser una interacción que requiera un aprendizaje, cualquier persona de forma natural e intuitiva utiliza el dispositivo sin la mayor dificultad.

Esa nueva forma de manejar los dispositivos no se ha limitado a los dispositivos móviles. Las consolas de videojuegos se han reinventado, y en muchos juegos dejamos atrás el sempiterno pad para usar nuestro cuerpo para interactuar, Nintendo con su Wiimote y Wiibalance fue la pionera pero no han tardado en seguirla Microsoft con Kinect y Sony con PS Move. Además Nintendo dando una vuelta de tuerca con el mando de la nueva WiiU añade una pantalla táctil que potencia la sensación del control en el tacto del jugador.


WiiU





Unificando ideas.


Hay una gran oportunidad para crear Serious Game que unan esas nuevas vías que se han abierto: la movilidad total y la nueva forma de interactuar.

Tanto el mercado de aplicaciones para móviles como el de las consolas de videojuegos son terreno fértil para crear experiencias de formación de forma novedosa gracias a una nueva forma de manejo.

El desarrollo para consolas está cada vez más abierto (las consolas poseen sus propios market) pero sigue siendo bastante complejo a nivel de concesión de permisos. En cambio, el desarrollo y distribución en las plataformas móviles es bastante más sencillo.

Las bases están presentes, ya solo falta invertir en ello. Además de los obvios tiempo y dinero, hay que invertir creatividad para crear experiencias únicas de formación.