domingo, 15 de mayo de 2011

Videojuegos actuales frente a recuerdos del pasado


En esta nueva entrada me voy a alejar un poco de lo que hasta ahora ha sido el blog para centrarme un poco en los videojuegos, los lúdicos vamos. Y todo a raíz de un post en el foro del site de videojuegos Último Nivel: http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,23193.0.html



Carátula Planescape Torment (wikipedia)

Ante la duda si un juego como Planescape Torment, con una historia muy compleja para lo que se ve hoy en día y que salió a la venta hace doce años, puede tener una segunda parte actualmente me ha dado por divagar con esa idea:

El tiempo ha pasado, el público ha cambiado. Hace diez o quince años no se oía hablar de juegos casual o juegos para hardcore, los había, siempre los ha habido. Yo oí hablar de simulador social y quise probarlo, me pareció una gran idea para ampliar mercado, ahora huyo de los Sims como jugador. 

El pastel de las ventas mandaba igual, pero entonces vender x copias, ahora cifras ridículas, era un logro por la “escasez” de público. Había espacio para todo, y el dinero lo seguía moviendo todo pero se arriesgaba.

En España no existe casi lo de inversión-riesgo, pero en los países anglosajones es el motor de los grandes inversores, ejemplos de éxito miles (Facebook, Twitter, etc…). En aquellos años también se invertía en desarrolladoras que podían aportar su producto, su arte. 

El tiempo pasa y el mercado se asienta (despega la piratería), y con ello la inversión tiende a lo seguro a lo que realmente va a reportar la vuelta de la inversión y los beneficios. Se han buscado nuevas fórmulas para ampliar el mercado, atrapar a un nuevo público distinto al jugador clásico. Estos nuevos jugadores no quieren estar horas delante de una pantalla, por lo que se les da un juego rápido y con una forma de jugar sencilla e intuitiva.Miles de acciones y botones no entran en este concepto.


Imagina ser…

Muchos géneros de videojuegos o se han adaptado a los gustos actuales (rpg, aventuras gráficas,...) o han desaparecido como se los conocía (tycoons). Se siguen haciendo juegos que no son para todos los tipos de público, pero son los menos, el cambio de los jugadores y quizás en los jugadores es más que evidente.


Mass Effect, Rpg en acción :P

Retomando la duda inicial, es posible una segunda parte de un juego tan complejo hoy en día, puede ser, todo es posible, pero siempre desde el punto de vista de la industria actual, con lo que no habría línea continuista al original, sería segunda parte solo en nombre y no en esencia, por lo tanto no es una continuación...

Y menos mal que nos quedan los desarrolladores Indie...


World of Goo
Un Saludo.

viernes, 13 de mayo de 2011

Supervisión de expertos en los Serious Game

Buscando noticias de Serious Games he encontrado dos interesantes:

Ambas noticias nos presentas los proyectos de la compañía del Pais Vasco Virtualware. No deja de ser una buena noticia que se desarrollen Serious Games y desde un punto de vista personal que sean compañias españolas.

Más allá de ser noticias promocionales de unos productos me gustaría resaltar algo que me parece muy importante que aparece en la noticia del El Pais: "Para desarrollar esta herramienta ha contado con la colaboración de expertos en Neuropsicología"  en referencia al programa que permite tratar fobias.

 Aracnofobia

Un Serious Game siempre debería estar respaldado por expertos que validen el objetivo de este. No solo en un ámbito sanitario como es el de la noticia, si no, en cualquier otro. Inclusive en los Advergaming: vender algo sin la supervisión de un experto en marketing puede ser efectivo pero dependiendo del producto y la inversión en el Serious Game es mejor ir sobre seguro.

Porque no hay que perder de vista que el propósito de un Serious Game va más allá del carácter lúdico, tiene un objetivo (vender un producto, enseñar, labor de concienciación, etc...) y si este no se logra  pierde toda su razón de ser (por no contar el fracaso de la inversión realizada).

La supervisión va dar cuerpo a la consecución del objetivo, y en manos del equipo de desarrollo queda la otra parte de estos juegos que es la de que llegar a ese objetivo sea un proceso más sencillo y satisfactorio para el usuario.

Un Saludo.